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2 giu 2025
Blog – Clash Royale

Modifiche di bilanciamento di giugno

INDEBOLIMENTI ⬇️

Fuorilegge boss 

Punti ferita ridotti del 3% (da 2803 a 2721).

Pensiamo che la fuorilegge boss abbia trovato spazio tra le strategie più utilizzate al momento, ma tende troppo spesso a scattare verso le torri e a sopravvivere con pochissimi punti ferita rimasti, perciò abbiamo ridotto la loro quantità totale, per limitare questa situazione alquanto frustrante.

Capanna goblin

Punti ferita ridotti del 6% (da 1305 a 1228).

Velocità di generazione ridotta del 6% (da 1,7 a 1,8 secondi).

È dalle ultime modifiche apportate alla capanna goblin che questa carta domina sugli altri edifici difensivi del gioco. Ci fa piacere che sia diventata popolare, ma forse lo è anche troppo e pensiamo che sia necessario far scendere un po' la frequenza d'uso.

Fulmine

Danni alle torri della corona ridotti del 10% (da 318 a 286 punti).

Il Fulmine è un incantesimo molto importante, perché è in grado di contrastare le truppe di supporto da cinque unità di elisir, ma, al momento, risulta troppo potente, perché causa una quantità eccessiva di danni alle torri della corona.

Spirito del ghiaccio evoluto

Danni delle esplosioni gelide ridotti del 33% (da 163 a 110 punti).

Lo spirito del ghiaccio evoluto resta una delle evoluzioni più forti del gioco, perciò abbiamo ridotto i danni che causa, per renderlo meno potente, senza compromettere la sua capacità di stordire i nemici.

Strega evoluta

Cure per scheletro ridotte del 12% (da 73 a 64 punti).

Al momento, la strega evoluta può essere contrastata solo dal Fulmine e da una manciata di truppe particolarmente distruttive, mentre noi vogliamo che ci siano più carte in grado di darle filo da torcere.


POTENZIAMENTI ⬆️

Cannone a rotelle

Punti ferita aumentati del 5% (da 1730 a 1809).

Monitoriamo le prestazioni del cannone a rotelle sin dalle modifiche sostanziali che ha subito e abbiamo notato che è molto più debole, ora che non ha più lo scudo, perciò abbiamo compensato aumentando i suoi punti ferita.

Goblin demolitore

Durata degli effetti a metà PF aumentata del 25% (da 8 a 10 secondi).

Siccome l'abilità del goblin demolitore non riesce a danneggiare di frequente le truppe e gli edifici nemici, questa carta risulta meno popolare rispetto alle altre truppe in grado di causare danni ad area. Per dare più risalto a quest'abilità, abbiamo deciso di aumentare la durata della carica del goblin, non appena la sua salute scende sotto il 50%.

Principino

Danni della guardiana aumentati dell'1% (da 199 a 202 punti).

Danni causati con l'abilità aumentati dell'11% (da 207 a 230 punti).

Il principino è meno popolare degli altri campioni e chi lo utilizza tende a schierarlo più per avere una carta in meno nella rotazione che per sfruttare la sua abilità Soccorso Royale, perciò l'abbiamo potenziata, per rendere la carta più competitiva.

Gigantessa delle rune

Punti ferita aumentati del 6% (da 2508 a 2662 punti).

Stregone evoluto

Danni causati dall'esplosione dello scudo aumentati del 22% (da 230 a 281 punti).

Poiché la gigantessa delle rune e lo stregone evoluto sono tra le carte meno popolari al momento, abbiamo voluto potenziarli per renderli più efficaci sul campo di battaglia.


MODIFICHE SOSTANZIALI 🔄

Cacciatore evoluto

Durata della rete ridotta del 25% (da 4 a 3 secondi).

Tempi di ripristino della rete aumentati del 25% (da 4 a 5 secondi).

Velocità del primo colpo più rapida del 13% (da 0,8 a 0,7 secondi).

Cacciatore

Velocità del primo colpo più rapida del 13% (da 0,8 a 0,7 secondi).

Finora, la rete del cacciatore evoluto era fin troppo efficace nel neutralizzare le truppe più grosse, ma questa carta veniva utilizzata soprattutto nei mazzi incentrati sul gigante Royale. Abbiamo limitato l'efficacia della rete e potenziato il cacciatore, per rendere la carta meno frustrante da affrontare e per fare in modo che si presti a una gamma più ampia di mazzi.

Ci vediamo nell'arena!

Il team di Clash Royale